[10] Xanathar's Guide To Everything まとめ

色々なセッションで使いまわしになると思ってスレッド独立してみた

Posted by AOI at 2018/04/15 23:53:12  スレッドの削除

3件のコメント

1

ローグの類型:スカウト

がんばれGoogle翻訳先生

スカウト
ステルスに熟練していて都市の通りから遠く離れて生き残っているので、遠征中に仲間の先にスカウトすることができます。この原型を受け入れている悪党は、荒野や野蛮人やレンジャーの間で自宅にいて、多くのスカウトは戦争のバンドの目や耳になっています。 Ambusher、Spy、Bounty Hunter - これは、スカウトが世界を対象としていると想定している役割のほんの一部です。

Skirmisher
第3レベルからは、戦闘中にピン止めするのは難しいです。敵があなたから5フィート以内でターンを終了したときに移動速度の半分まで移動することができます。この動きは機会攻撃を誘発しない。

生存者
第3レベルでこのアーキタイプを選択すると、まだ持っていなければ<自然>と<生存>のスキルに習熟します。あなたの習熟ボーナスは、それらの熟練度のいずれかを使用する能力チェックのために2倍になります。

優れたモビリティ
第9レベルでは、あなたの歩行移動速度が10フィート増加します。クライミングやスイミングのスピードをお持ちの場合、このスピードにもこの増加が適用されます。

アンブシュマスター
13レベルから始めると、先制攻撃に勝って戦闘で最初に行動します。
あなたはイニシアチブロールに有利です。さらに、戦闘の最初のラウンドで最初に命中したクリーチャーは、あなたや他の人が攻撃するのが容易になります。そのターゲットに対する攻撃ロールは、次のターンの開始時まで有利です。

突然のストライク
17レベルからは、激しいスピードで攻撃することができます。あなたのターンに攻撃アクションを行う場合、追加の攻撃をボーナスアクションとして行うことができます。このターンは既にこのターンを使用していてもあなたのSneak Attackから利益を得ることができますが、1回に同じターゲットに対して複数回のSneak Attackを使用することはできません。

Posted by AOI at 2018/04/15 23:58:07  削除
2

ウォーロックのこの世ならぬ契約相手:The Hexblade

あなたはShadowfellからの神秘的な存在との協定を成し遂げました。これは、影のものから彫られた情緒的な魔法の武器に現れる力です。 強力な剣Blackrazorは、これらの武器の中でも特に注目されています。 これらの兵器の背後にある暗い力は、それと協定を結ぶウォーロックに力を与えることができます。 多くのヘクスブレードウォーロックは、シャドウフェルで形成されたものをエミュレートする武器を作ります。 他の人はそのような武器を捨てて、その次元界の暗い魔法を呪文キャスティングに織り込むようにします。
レイヴン・クイーンはこれらの武器の最初を鍛造したことが知られているので、多くの賢者は彼女と力が1であると推測し、Hexblade・ウォーロックと一緒に武器は材料面の出来事を彼女の不可解な目的 。

Hexblade Expanded Spells
ヘックスブレードは、ウォーロックの呪文を学ぶときに、拡張された呪文リストから選択できます。 次の呪文がウォーロックの呪文リストに追加されます。
Spell Level: Spells
1st: shield, wrathful smite
2nd: blur, branding smite
3rd: blink, elemental weapon
4th: phantasmal killer, staggering smite
5th: banishing smite, cone of cold

Hexblade’s Curse
1レベルの時点で、あなたは誰かに卑劣な呪いをかける能力を得ます。 ボーナスアクションとして、あなたから30フィート以内に見えるクリーチャーを1つ選ぶ。 ターゲットは1分間呪われます。 目標が死ぬか、あなたが死ぬか、あなたが無力化された場合、呪いは早期に終了します。 呪いが終わるまで、次のような利点があります。あなたは、呪われた目標に対するダメージロールにボーナスを得る。 ボーナスはあなたの習熟ボーナスと同じです。あなたが呪われた対象に対して行った攻撃ロールは、d20で19または20のロールでクリティカルヒットになります。呪われたターゲットが死亡した場合、あなたはあなたのウォーロックのレベル+あなたの魅力の修正(最低1ヒットポイント)に等しいヒット・ポイントを回復する。小休憩または第休憩を完了するまで、この能力を再び使用することはできません。

Hex Warrior
1レベルの時点で、効果的に戦闘を行うために必要な訓練を受けます。 中装鎧、盾、軍用武器に熟練します。あなたの後援者の影響は、あなたが神秘的に特定の武器を通してあなたの意志を伝えることを可能にします。 あなたが大休憩を終えるたびに、あなたは熟練していて、両手用の特性がない武器に触れることができます。 あなたはその武器で攻撃するとき、攻撃力とダメージロールに対して、筋力または敏捷力の代わりにあなたの魅力の修正を使用することができます。 この利点は、あなたが大休憩を終えるまで続きます。 後で剣の契約を得ると、この利点は、武器の種類にかかわらず、その機能と連動するすべての契約武器に及ぶという利点があります。

推測された幽霊(Accursed Specter)
第6レベルからは、あなたが殺した人の魂を呪い、あなたの下僕として一時的にバインドすることができます。あなたが人型生物を殺したとき、その精神は幽霊(Specter)としてその死体から上昇することができます。その統計はMonster Manual(p.127)にあります。幽霊が現れたら、あなたのウォーロックの半分に等しい一時的なヒットポイントを得る。自分のターンを持つ幽霊のためのイニシアチブをロールする。それはあなたの口頭コマンドに従います、そして、それはあなたの魅力の修正(最小値+0)に等しい特別なボーナスを攻撃ロールに得ます。
この幽霊はあなたの次の大休憩の終わりまであなたの奉仕の中に留まり、その時点でそれは死後に消滅します。
この機能を使用して幽霊を縛ると、あなたが大休憩を終えるまでこの機能を再び使用することはできません。

ヘックスの鎧(Armor of Hexes)
10レベルでは、より強力なヘクスが生まれます。あなたのヘクスブレイドの呪いで呪われたターゲットが攻撃ロールであなたを襲うならば、あなたはあなたの反応を使ってd6をロールすることができます。 4以上では、そのロールに関係なく攻撃があなたを逃してしまいます。

Hexesのマスター(Master of Hexes)
14レベルから、あなたはHexbladeの呪いを殺されたクリーチャーから別のクリーチャーに広げることができます。あなたのヘクスブレイドの呪いによって呪われたクリーチャーが死んだとき、能力を失っていなければ、30フィート以内に見える別のクリーチャーに呪いを適用することができます。このように呪文を適用すると、前に呪われたクリーチャーの死からヒットポイントを回復しません。

Posted by AOI at 2018/04/16 00:17:15  削除
3

SUMMON GREATER DEMON/大悪魔召喚
4レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(これまでの24時間以内に殺されたヒューマノイドからの血の小瓶)
持続時間:精神集中、最高1時間まで

あなたは、深淵の混沌から1体の悪魔を召喚します。
あなたはSHADOW DEMONあるいはBARLGURAのような、脅威度5かそれ以下である悪魔を選択します。 
悪魔はあなたが範囲以内に見ることができる何ものにも占められていない場所に現われます。
そして、HPが0になるか、この呪文が終了した時点で悪魔は姿を消します。
悪魔は個別のターンを有する。悪魔のためにイニシアティブをロールします。
悪魔はあなたの言葉によるあらゆる命令(これはあなたのアクションを必要としない)に従う
もし命令を出さないなら範囲内の攻撃できるクリーチャーを攻撃します。
悪魔は自分のターン終了時に魅力セービングスローを行います。
悪魔の真の名前を言うならこのセービングスローに不利が付きます。
失敗の場合、悪魔は従い続けます。
成功した場合、悪魔の支配が終わります。悪魔は残りの時間、最も近くの非悪魔のクリーチャーを攻撃して過ごします。
あなたが持続時間の終わりの前に集中を止めたなら、悪魔は1d6ラウンドの間姿を消しません。
呪文をかける時に、あなたは物質構成要素として使われた血で地上に円を形成することができます。
円はあなたのスペースを含むのに十分大きいです。
呪文が続く間に、召喚された悪魔はサークルを渡るか、あるいはそれを傷つけることができません、そしてそれはそれの中で誰もターゲットにすることができません。
この方法で物質構成要素を使う場合、呪文終了時に、物質構成要素は消費されます。

高レベル版/5レベル以上のスロットを用いて発動する場合、脅威度が1ずつ増加される

Posted by GRIM at 2018/04/21 21:59:13  削除

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